東西問(wèn)·中外對(duì)話丨以電競(jìng)為業(yè),是不務(wù)正業(yè)嗎?
從小眾狂歡到大眾競(jìng)技,中國(guó)電競(jìng)20余年來(lái)不斷打破偏見(jiàn)和壁壘。
2001年,中國(guó)選手馬天元和韋奇迪在WCG星際2V2項(xiàng)目中拿下中國(guó)電競(jìng)的首個(gè)世界冠軍。彼時(shí),電競(jìng)還只是小眾的存在,無(wú)法與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相提并論。
2016年,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)Wings在第六屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽上奪冠,全球粉絲對(duì)中國(guó)電競(jìng)充滿(mǎn)敬佩和向往;2021年,EDG斬獲S11全球總決賽冠軍,引起一片沸騰。在主流賽事的推動(dòng)下,中外電子競(jìng)技的交流和互動(dòng)愈發(fā)密切。
電競(jìng)選手如何逐夢(mèng)?電競(jìng)?cè)绾未龠M(jìn)中外青年交流?中國(guó)電競(jìng)發(fā)展現(xiàn)狀如何?就此,中新社“東西問(wèn)·中外青年對(duì)話”邀請(qǐng)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)副主任委員李杰、中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長(zhǎng)陳京煒、《王者榮耀》職業(yè)選手曹志順(ID:久誠(chéng))、意大利華裔《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手趙志強(qiáng)(ID:shad0w)展開(kāi)對(duì)話。
視頻:【東西問(wèn)·中外對(duì)話】電競(jìng)不等于打游戲來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng)
對(duì)話實(shí)錄摘編如下:
“電競(jìng)?cè)雭啞?,如何撕掉偏?jiàn)標(biāo)簽?
中新社記者:在您看來(lái),電競(jìng)與玩游戲的區(qū)別是什么?
陳京煒:電子競(jìng)技不等于打游戲。冠軍是電競(jìng)選手的目標(biāo),快樂(lè)則是游戲玩家的追求。電競(jìng)選手在比賽中體現(xiàn)出來(lái)的勇往直前和無(wú)所畏懼與競(jìng)技體育精神相通,它們跨越文化,激勵(lì)著一代代中外青年。
李杰:電子競(jìng)技與打游戲有質(zhì)的區(qū)別。電競(jìng)選手為了勝利日復(fù)一日地刻苦訓(xùn)練、解讀比賽;而打游戲則是生活的消遣、娛樂(lè)??梢哉f(shuō),電競(jìng)是小眾的競(jìng)技,大眾的娛樂(lè)。
中新社記者:2021年11月,電競(jìng)成為杭州亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)賽項(xiàng)目。兩位職業(yè)選手怎么看待“電競(jìng)?cè)雭啞保?/strong>
shad0w:對(duì)電競(jìng)?cè)藖?lái)說(shuō),“電競(jìng)?cè)雭啞笔莻€(gè)振奮人心的消息,也是電競(jìng)發(fā)展史上的里程碑,這代表著電競(jìng)正式被主流接納,電競(jìng)選手的社會(huì)認(rèn)可度也隨之提升。
久誠(chéng):“電競(jìng)?cè)雭啞焙?,電?jìng)項(xiàng)目所獲得的獎(jiǎng)牌將計(jì)入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜,這代表電競(jìng)選手有了為國(guó)出征的機(jī)會(huì)。如果能夠在亞運(yùn)會(huì)取得成績(jī),無(wú)論對(duì)個(gè)人還是對(duì)國(guó)家,都將成為一份榮譽(yù)。與此同時(shí),更多的人將因此關(guān)注電競(jìng),一些商業(yè)機(jī)構(gòu)和企業(yè)也將加入,帶動(dòng)整個(gè)行業(yè)“出圈”。
電競(jìng)青年,如何“玩到點(diǎn)子上”?
中新社記者:久誠(chéng)和shad0w是如何與電競(jìng)“結(jié)緣”成為職業(yè)選手的?在電競(jìng)俱樂(lè)部中的生活又是怎樣的?
shad0w:我接觸電競(jìng)之初,算是個(gè)“網(wǎng)癮少年”,父母反對(duì)我這樣的生活方式。為了證明給他們看,我去追尋我的職業(yè)夢(mèng)。他們開(kāi)始會(huì)擔(dān)憂我的經(jīng)濟(jì)狀況,害怕我維持不了自己的生計(jì),但我用行動(dòng)告訴他們,職業(yè)電競(jìng)也可以成為一份事業(yè)。后來(lái),父母看到我的成績(jī),也開(kāi)始慢慢支持我。
俱樂(lè)部的生活比較單調(diào),除了睡覺(jué)、吃飯、洗漱,基本所有時(shí)間都在進(jìn)行高強(qiáng)度訓(xùn)練。
久誠(chéng):我的經(jīng)歷和shad0w大相徑庭。我家中是做電腦生意的,所以從小就接觸電子產(chǎn)品,家人也常帶我玩游戲。在游戲中,我遇到職業(yè)選手,他們會(huì)為我介紹比賽和職業(yè)生活,我發(fā)現(xiàn)這與我的夢(mèng)想十分契合,于是開(kāi)啟了職業(yè)生涯。
中新社記者:電競(jìng)是吃“青春飯”的行業(yè)嗎?
久誠(chéng):我認(rèn)為不是說(shuō)年紀(jì)小就能打出成績(jī),也不是年紀(jì)大就打不出成績(jī)。電競(jìng)考驗(yàn)的是選手的腦力和反應(yīng)能力,如果能及時(shí)預(yù)防和治療職業(yè)病,在保持良好作息和健康生活的情況下,選手也能在30歲,甚至40歲時(shí)保持競(jìng)技狀態(tài)。
李杰:年齡并不是限制,國(guó)家規(guī)定職業(yè)選手必須年滿(mǎn)18歲。雖然隨著年紀(jì)的增大,動(dòng)作反應(yīng)能力會(huì)逐漸下滑,但對(duì)選手來(lái)說(shuō),通過(guò)合理的系統(tǒng)訓(xùn)練和長(zhǎng)年的實(shí)戰(zhàn)積累,能夠擁有較長(zhǎng)的職業(yè)生涯。就像在足球比賽中,經(jīng)驗(yàn)豐富的門(mén)將年齡往往集中在28歲到32歲。
中新社記者:越來(lái)越多的高校開(kāi)設(shè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè),該專(zhuān)業(yè)學(xué)什么?就業(yè)前景如何?
陳京煒:電競(jìng)是一個(gè)非常長(zhǎng)的產(chǎn)業(yè)鏈,可以分上游、中游、下游。上游主要集中在游戲研發(fā);中游包括賽事組織、運(yùn)營(yíng)和導(dǎo)編播;下游直接面向受眾,包括競(jìng)技員、俱樂(lè)部、解說(shuō)等。雖然不同學(xué)校對(duì)培養(yǎng)方向和細(xì)分領(lǐng)域的選擇會(huì)有所側(cè)重,但都集中在培養(yǎng)上游和中游的電競(jìng)專(zhuān)業(yè)人才上,傾向于理論和實(shí)踐相結(jié)合的教學(xué)模式。
電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)不斷發(fā)展,對(duì)人才有了更多需求。電競(jìng)愛(ài)好者在考慮從事該行業(yè)之前可以先做一些了解和試練,不論是做競(jìng)技員,還是投身到上游或中游的產(chǎn)業(yè)中,我認(rèn)為都有發(fā)展的機(jī)會(huì)和空間。
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一方屏幕,如何助力青年交流?
中新社記者:電子競(jìng)技行業(yè)的強(qiáng)勁發(fā)展拓寬了各國(guó)青年文體活動(dòng)的空間與邊界,您認(rèn)為如何通過(guò)電競(jìng)推動(dòng)中外青年人文交流?
shad0w:電競(jìng)是一門(mén)新興的“世界語(yǔ)言”,在電競(jìng)的世界里,我們可以認(rèn)識(shí)世界各地的朋友,相互理解、團(tuán)結(jié)合作、公平競(jìng)爭(zhēng),大家在虛擬世界的交流中,展現(xiàn)出各自文化DNA中的修養(yǎng)和底蘊(yùn)。
陳京煒:人們習(xí)慣崇拜自己擅長(zhǎng)領(lǐng)域中的佼佼者,電競(jìng)領(lǐng)域也不例外。作為電競(jìng)文化的直接載體,電競(jìng)選手呈現(xiàn)的永不服輸?shù)囊庵?、日漸精進(jìn)的專(zhuān)業(yè)技能、面對(duì)挑戰(zhàn)的不驕不躁讓我們自豪。這些閃光點(diǎn)是中國(guó)年輕一代的代名詞,也是中國(guó)文化的底色,吸引著全球電競(jìng)參與者的目光,讓更多人認(rèn)識(shí)中國(guó)、了解中國(guó)。
中新社記者:很多中外青年通過(guò)電競(jìng)結(jié)下友誼,您會(huì)向海外青年推薦哪個(gè)游戲角色?
久誠(chéng):我會(huì)推薦《王者榮耀》中的武圣關(guān)羽,這是以三國(guó)蜀漢名將為原型的戰(zhàn)士型英雄角色。青龍偃月、赤兔馬等中國(guó)元素融入其中,海外玩家會(huì)有不一樣的游戲體驗(yàn)??梢哉f(shuō)電競(jìng)正以人們易于接受的方式講述國(guó)風(fēng)魅力,將中華武俠文化中的義薄云天和忠肝義膽展現(xiàn)給世界。
中新社記者:中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)現(xiàn)狀如何?推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展還需要做哪些努力?
陳京煒:作為新興產(chǎn)業(yè),電競(jìng)市場(chǎng)的發(fā)展既需要從國(guó)家層面對(duì)從業(yè)者勞動(dòng)強(qiáng)度、風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避、利益分配等方面的調(diào)控;又需要民間組織對(duì)行業(yè)規(guī)則、人才培養(yǎng)、中外交流的推動(dòng)。
李杰:當(dāng)下,中國(guó)已成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng),相關(guān)政策正逐步完善,未來(lái)還會(huì)迎來(lái)更廣闊的發(fā)展前景。
推動(dòng)該產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展,我認(rèn)為可以著眼于以下五個(gè)方面。第一,必須堅(jiān)持中國(guó)制造。中國(guó)電競(jìng)需要中國(guó)元素,只有擁有自主研發(fā)的游戲IP,才會(huì)在電競(jìng)市場(chǎng)擁有更大的話語(yǔ)權(quán)。
第二,重視電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)。作為電競(jìng)市場(chǎng)的核心發(fā)展力,優(yōu)秀的電競(jìng)?cè)瞬庞欣谠趪?guó)際社會(huì)中樹(shù)立良好的中國(guó)青年形象。
第三,多角度深挖電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。數(shù)字經(jīng)濟(jì)環(huán)境下,電競(jìng)產(chǎn)品的多元化屬性可以提供更多商業(yè)模式,助力中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展。
第四,培育電競(jìng)行業(yè)的社會(huì)責(zé)任感。近年來(lái),游戲防沉迷成為熱點(diǎn)話題,電競(jìng)選手的心理、生理健康也引得各界關(guān)注,電競(jìng)從業(yè)者應(yīng)勇?lián)?zé)任,彰顯“智慧體育”“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)”的價(jià)值和生命力。
第五,豐富電競(jìng)賽事體系,打造全球化的電競(jìng)平臺(tái)。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)應(yīng)在實(shí)現(xiàn)內(nèi)循環(huán)的同時(shí)與外循環(huán)對(duì)接,為規(guī)?;?、市場(chǎng)化、現(xiàn)代化發(fā)展添磚加瓦。(中新網(wǎng)微信公眾號(hào))
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